Er det noen som syns at dette faktisk er morsomt? Selv finner jeg det drepende kjedelig, og irriterer meg i hjel over at utrolig mange spill kjører inn sånne typer oppdrag
Du må være logget inn for å bruke denne funksjonen.
Er det noen som syns at dette faktisk er morsomt? Selv finner jeg det drepende kjedelig, og irriterer meg i hjel over at utrolig mange spill kjører inn sånne typer oppdrag
(Innlegget ble redigert 10.02.12 17:53)
Dritkjedelig. Ialfall når du skal følge noen over hele kartet..
GTA oppdragene hvor man skal følge etter biler er vel faktisk en av tingene jeg hater mest i de spillene. Med det urealistiske meteret som viser akkurat hvor nær du er og bli oppdaget. Urk.
Det og eskorteringsoppdrag er det verste som finnes i spill.
Helt enig!
Gadd rett og slett ikke mere av AC2 etter gjenntatte forsøk på å skygge en dust gjennom byen..spillet ligger fortsatt halvferdig i hylla, ikke brukt på ett halvt år.
Samme storyen har skjedd i sikkert 3-4 spill til!
Det som er leit er jo at slike skygge-oppdrag ofte gir mening. Som foreksempel i AC, hvor man må følge etter en fyr for å høre hva han planlegger med en annen etc. Eller i GTA for den saks skyld.
Gleder meg til det kommer ett spill hvor de har tatt skyggen til ett nytt nivå!
Mye festligere å skygge folk på VGD ^^
Viktig å skille mellom eskorte (stort sett miserabelt kjedelig), og observere/skygge (kan være veldig moro)
Men til tema, noen spill som Splinter Cell serien, Assasins creed, klarer å bygge stemningen rundt det å skygge noen veldig bra. Mens andre som nevt GTA 3, bare lager hat, men nå begynner jo GTA 3 å dra på årene da ^^
De værste for min del:
1 - Oppdrag med tidsfrist.
2 - Eskorteringsoppdrag.
3 - Skygge oppdrag.
Men på sistnevnte varrirer det jo litt , i Sly spillene er det faktisk ganske gøy. I Assassins Creed blir det også veldig riktig å ha det med , men i det fleste andre er det irriterende.
Var de jeg kom på i farta.
(Innlegget ble redigert 11.02.12 11:53)
Skyggeoppdrag er ofte kjipe fordi dei er dårleg laga. Dei har likevel potensial til å vere bra. Eskorteringsoppdrag, derimot, er det kjipaste som finst. Dette er grunnen til at eg aldri fekk runda Prince of Persia Sands of Time. Og at eg aldri hadde klart å runde Goldeneye om eg ikkje hadde fått hjelp til det urkjipe beskytt Natalia-oppdraget.
(Innlegget ble redigert 11.02.12 12:59)
Kan også slenge på memmoreringsoppdrag og oppdrag der man må trykke fort på knapper som begge er værre en skygge oppdrag.
Skygginga på La noire !!!
For det første hater jeg oppdrag med tidsfrister, jævlig frusterende. Deretter kommer skyggings oppdrag som er kjedelige og irriterende.
På GTA 4:BOGT er det skyggings oppdrag hvor du skal følge han irske duden med helikopter gjennom hele byen. Prøvde den minst 10 ganger før jeg måtte gi opp og søke ruten på nettet
(Innlegget ble redigert 11.02.12 21:40)
Suger hardt.
Godt å se at folk er enige med meg. Måtte spillindustrien få bedre idèer i fremtiden
Ja , utrolig irriterende , spesielt i spill som i utgangspunktet skal være avslappende , men som ender emd å bli stressende og frustrerende. Utrolig synd at tidsfristen nærmest ødela et så godt spill som Pikmin.
Obligatoriske snikedeler, spesielt om du må starte på nytt om du blir oppdaga. OMG. Sniking i spill er jo stort sett berre venting på at verdens treigeste dust skal kuke seg til punkt A, før han snur seg og kuker til punkt B slik at du kan snike deg forbi.
Escort quests i Vanilla WoW var greit å oversjå. Utallige minutter med ein NPC som tar det godt med ro når han skal gå over halve Azeroth, som hisser seg opp over kvar minste lille mob i mils omkrets, og har omtrent tja 2 hp. Så kommer det 5-10-50 elites HEILT på slutten av questen og dreper både deg og escorten på to sekunder mot timen du nett har kasta bort av livet ditt. Pluss eit kvarters corpserun sjølvsagt.
(Innlegget ble redigert 13.02.12 14:03)
Dette skriver jeg under på. Jeg liker å kunne ta meg litt tid med ting og løse oppdrag på forskjellige vis, og syns disse typene oppdrag åpner svært lite for slikt.
Ja , men tenk at i Assassins Creed og Sly spillene , er jo dette veldig vesnetlige deler av hele konseptet. Det hadde jo ikke blitt helt det samme å utelukke dette. En Assassin og en mestertyv må jo liksom snike seg etter folk , desuten så pleier ikke dette være så veldig vanskelig , lenge eller alt for ofte. Man har vært ganske gode til å tilpasse det hele.
Men dette var jo tross alt 2 spillserier der sniking og skygging er viktige deler av spillet. Det er værre med spill der man bare har putta inn skygging kun for å ha litt varriert kost. Det finnes unntak , i Zelda spillene har man forøvrig også greid å finne en grei løsning de gangene man skal snike seg rundt.
Dette er jo bare min mening da.
Det er morosamt at du nemnar det som unntak, for det var akkurat Wind Waker eg hadde i tankane då eg skreiv innlegget mitt.
Åja og inne i slottet for første gang på OoT. Ikkje særleg vanskelig, men keisamt.
(Innlegget ble redigert 14.02.12 19:55)
No er eg manisk bipolar da, og har absolutt ingen tålmodighet. Blir sprø om eg må stå i kø, eller vente på bussen i meir enn to minutter.
Å snike seg inn i slåttet i Ocarina Of Time er jo bare litt komisk da. Også snike seg rundt i gerudoleiern på Ocarina Of Time og snike seg ut av fortet på Wind Waker synes jeg ikke er så ilde. Det er litt episk til tider. Men Skyward Sword der i mot er det værre med. Der man skal unngå å bli oppdaga/tatt av de steinvaktene når man samler sammen dråper i en annen dimensjoin , noe som etter hvert holdt på å i gi meg hjerteproblemer.
Nå er jo jeg litt Zelda-fanboy da , så går ikke så langt som å si at dette aldri skulle vært en del av Skyward Sword , men jeg vil heller si at dette var et helt greit engangstilfelle.
(Innlegget ble redigert 14.02.12 20:16)